前言
其实本文的目的不全是这俩道题的解法上,而是加深对Node的基础模块readline的使用,先上题
1.洗牌
题目:
洗牌在生活中十分常见,现在需要写一个程序模拟洗牌的过程。
现在需要洗2n张牌,从上到下依次是第1张,第2张,第3张一直到第2n张。首先,我们把这2n张牌分成两堆,左手拿着第1张到第n张(上半堆),右手拿着第n+1张到第2n张(下半堆)。接着就开始洗牌的过程,先放下右手的最后一张牌,再放下左手的最后一张牌,接着放下右手的倒数第二张牌,再放下左手的倒数第二张牌,直到最后放下左手的第一张牌。接着把牌合并起来就可以了。
例如有6张牌,最开始牌的序列是1,2,3,4,5,6。首先分成两组,左手拿着1,2,3;右手拿着4,5,6。在洗牌过程中按顺序放下了6,3,5,2,4,1。把这六张牌再次合成一组牌之后,我们按照从上往下的顺序看这组牌,就变成了序列1,4,2,5,3,6。
现在给出一个原始牌组,请输出这副牌洗牌k次之后从上往下的序列。
输入描述:
第一行一个数K(K ≤ 100),表示洗牌次数。第二行输入最开始牌的序列(数字之间用空格隔开,且为2的倍数)
输出描述:
输出一行,显示最终的序列。数字之间用空格隔开,不要在行末输出多余的空格。
代码:
示例
2.构造队列
题目:
小明同学把1到n这n个数字按照一定的顺序放入了一个队列Q中。现在他对队列Q执行了如下程序:
123456789 while(!Q.empty()) //队列不空,执行循环{int x=Q.front(); //取出当前队头的值xQ.pop(); //弹出当前队头Q.push(x); //把x放入队尾x = Q.front(); //取出这时候队头的值printf("%d\n",x); //输出xQ.pop(); //弹出这时候的队头}做取出队头的值操作的时候,并不弹出当前队头。
小明同学发现,这段程序恰好按顺序输出了1,2,3,…,n。现在小明想让你构造出原始的队列,你能做到吗?
输入描述:
第一行一个整数T(T ≤ 100)表示数据组数,每组数据输入一个数n(1 ≤ n ≤ 100000),输入的所有n之和不超过200000。
输出描述:
对于每组数据,输出一行,表示原始的队列。数字之间用一个空格隔开,不要在行末输出多余的空格.
代码:
示例
关于readline模块
Readline是Node.js里实现标准输入输出的封装好的模块,通过这个模块我们可以以逐行的方式读取数据流,
而使用readline我们就得创建一个Interface对象,可以通过createInterface方法来创建,所以才有了上述代码rl = readline.createInterface(options)
在这个方法中接收一个参数,参数是一个对象,对象的属性有如下
- input: 属性值为一个可以用来读取流数据的对象,用于指定读入数据的来源(必须);
- output: 属性值为一个可用来写入流数据的对象,用于指定数据的输出目标(必须);
- completer: 用于 Tab 自动补全的可选函数。(不常用);
- terminal: 如果希望 input 和 output 流像 TTY 一样对待,那么传递参数 true ,并且经由 ANSI/VT100 转码。 默认情况下检查 isTTY 是否在 output 流上实例化。(不常用)
常见的传入参数如上述代码所示
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process是node的一个全局进程,且是主线程,可自行百度
完成参数的传入后便需要通过Interface对象的line事件来回调,在该事件的回调函数中同样需要使用一个参数,该参数的值为被读取的该行数据
通俗的讲就是说在这个函数里,你事先一开始传入了第一条数据,那么参数的值就是该条数据,然后在函数体里能够对该数据进行处理,当你完成数据的读取后,也就是你在键盘上按下了enter键,此时在写入一行数据,那么该参数就是你第二次写入的这条数据,同样的在函数体里你可以对该数据进行处理
如上述代码所示
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感兴趣的可以ctrlC+V体验一下